Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's
Desarrolladora(s) Scott Cawthon
Motor Clickteam Fusion 2.5
Plataforma(s) Microsoft Windows,AndroidiOSWindows Phone
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows
8 de agosto de 2014
Android
27 de agosto de 2014
iOS
11 de septiembre de 2014
Windows Phone
5 de diciembre de 2014
Género(s) Survival horrorPoint and click
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Distribución digital
Five Nights at Freddy's
  Five Nights at Freddy's Five Nights at Freddy's 2
 

Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado por Scott Cawthon.

El juego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza» donde el jugador debe actuar como un guardia de seguridad nocturno mientras se defiende del constante acoso y ataque de los defectuosos animalesanimatrónicos mediante el seguimiento de sus movimientos a través del establecimiento, utilizando las cámaras de seguridad del dicho lugar.1

Five Nights at Freddy's fue lanzado el 8 de agosto de 2014 para Microsoft Windows vía Desura y posteriormente por Steam. El 27 de agosto de 2014 fue lanzado para Android por Google Play Store, luego para iOS el 11 de septiembre del 2014 y finalmente para Windows Phone el 5 de diciembre del mismo año.2

 

Jugabilidad

El jugador debe sobrevivir durante su jornada laboral que demora desde la medianoche hasta las 6 a. m. (8 minutos aproximadamente en tiempo real) sin ser atacado por ninguno de los personajes animatrónicos. El jugador, incapaz de moverse, puede acceder a una red de cámaras de seguridad instaladas en toda la pizzería para seguir sus movimientos.3

También se puede comprobar si alguno de ellos está cerca, encendiendo las luces situadas a ambos lados del puesto de seguridad (esto permite ver si hay algún animatrónico en alguno de los corredores). En caso de ver a alguno en las proximidades, el jugador puede cerrar las puertas y esperar a que éstos se vayan. Sin embargo, todos estos aparatos funcionan gracias a una batería. Cuanto más aparatos estén en uso, más energía será gastada. Si el jugador gasta toda la batería, quedará desprotegido y será atacado por Freddy.3

Como sugiere el título, el juego está dividido en cinco niveles llamados «noches» que aumentan su dificultad, volviéndose más erráticos y violentos, siendo más complicado saber dónde y cuándo van a aparecer. Finalizando el juego se desbloquea una sexta noche aún más difícil y finalizando ésta, se desbloquea una séptima noche llamada «Custom Night», donde el jugador puede ajustar la inteligencia artificial de los animatrónicos.4

Enemigos

Cada animatrónico tiene una forma animal que inspira su nombre en inglés (Foxy es un zorro, Chica es una gallina, Bonnie es un conejo y Freddy es un oso) y un patrón de movimiento que se repite cíclicamente fuera del campo de visión del personaje. La velocidad de los personajes se incrementa a medida que el jugador avance cada noche.

Bonnie es quien sale primero y es el que más suele moverse y acercarse a la puerta izquierda de la oficina; mientras que Chica suele salir después de Bonnie, y estar en la puerta lateral derecha. A partir de la segunda noche, es posible que Foxy pueda dejar su puesto llamado «Pirate Cove» (aunque rara vez lo hace en la primera) y correr por el pasillo izquierdo de la oficina. En este caso, el jugador debe cerrar inmediatamente la puerta izquierda, haciendo que éste golpee la puerta un par de veces. El oso Freddy es el último personaje en salir, ya que tiende a deambular por la pizzería en las últimas noches de juego. Freddy y Foxy pueden ser retrasados en sus movimientos si se les observa por las cámaras. Además, existe una versión alternativa de este personaje llamada Golden Freddy que no aparece ante las cámaras, sólo se muestra ante el jugador si éste observa un póster en una determinada habitación. Morir a manos de Golden Freddy no sólo hace que acabe la partida, también hace que el juego se congele. Para evitarlo, el jugador tiene que acceder a las cámaras de seguridad cuando éste aparezca en la pantalla.

Argumento

Mike Schmidt ha iniciado un nuevo trabajo como guardia de seguridad en la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza». En su primera noche, recibe un correo de voz dejado por el anterior guardia de seguridad que le explica que los animales robóticos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que a los animatrónicos no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como «La mordida del 87» que implicó la pérdida del lóbulo frontal de una persona. El tipo del teléfono también le advierte a Mike que si uno de ellos llega a encontrarse con un ser humano en la noche, éste asume automáticamente que se trata de uno de ellos sin su traje por lo que lo pueden meter en un traje mecánico de Freddy Fazbear, matándolo en el proceso.

Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de parte de «Fazbear Entertainment». Al superar el modo «Custom Night», éste es despedido por manipular la inteligencia artificial de todos los robots y por mal olor.

Críticas

     
 

El juego ha sido elogiado por la crítica de ser una toma única en el género de terror y supervivencia, con un énfasis particular y su diseño simple, junto con la forma de sus mecánicas de juego y la estética que ayudan al jugador a sumergirse en la historia, además de contribuir a un sentimiento general de temor y paranoia.10 11 El crítico de PC Gamer, Lance Liebi, valoró positivamente el sistema de juego simple y repetitivo como un medio rápido para familiarizar a todo tipo de jugadores con el juego.7 Otros críticos como Justin Clark y Ryan Bates valoraron el minimalismo sonoro y el aprovechamiento de las limitaciones del motor del juego para crear el sentimiento de soledad e inseguridad.6 8

Sin embargo se le criticó la escasa duración del juego una vez que se ha dominado el «gameplay», a pesar de la existencia del modo de juego desbloqueable tras superar las cinco noches principales y el escaso momento de terror si se ha memorizado el patrón de movimiento de los animatrónicos.6 9 11